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面向编剧、漫剧工作室和编导的 AI 短剧创作工作流。八个技能把一个点子或一部长篇材料, 一路做成分集剧本、资产设定、图片提示词、分镜关键帧、视频提示词和独立审查记录, 全程用同一套创作者决策、来源引用与连续性契约衔接。适配 Claude Code、Codex 和其他 支持 Agent Skill 规范的运行环境。
产出是文本:剧本、设定、提示词、审查记录。
《孤身入魔》演示含项目设定、两集剧本和十二板分镜;下方 15 秒宣传样片为临时展示,非默认产物。
-15.mp4
这套技能来自我们自己的漫剧工作室产线:2025 年至今累计上千个 AI 短剧 / 漫剧项目, 中间换过几轮自建和开源工具。前后端加起来近 8 万行代码,在模型能力和需求的迭代速度 面前逐渐维护不动了。
后来干脆抛开图形工具,把历史项目工程和图片 / 视频提示词蒸馏成这套技能,让制作人直接 用 agent CLI 加文件维护工程、生成提示词,确认之后再送去生成——结果意外地顺手。 现在留在自建工具里的,只剩排队抽卡。
刻意不含生图与生视频:为防止未经确认的提示词误触发生成、造成预算浪费,本项目 不调用真正的图片、视频或音频生成服务。提示词先落进文件、由人确认,再进入生成环节。
需要 Python 3.10 或更新版本(macOS 自带的 3.9 不够)。直接告诉 Claude Code、 Codex 等支持导入 GitHub 仓库的智能体:
安装这些技能 https://github.com/worldwonderer/drama-skills
手动链接(八个技能目录必须保持同级)
git clone https://github.com/worldwonderer/drama-skills.git && cd drama-skills
# Claude Code
mkdir -p "$HOME/.claude/skills"
for skill in skills/*; do
ln -s "$PWD/$skill" "$HOME/.claude/skills/$(basename "$skill")"
done
# Codex
mkdir -p "${CODEX_HOME:-$HOME/.codex}/skills"
for skill in skills/*; do
ln -s "$PWD/$skill" "${CODEX_HOME:-$HOME/.codex}/skills/$(basename "$skill")"
done已存在同名技能时先移除旧链接,不要混装版本。
调用写法随运行环境而变:Claude Code 用 /short-drama,Codex 用 $short-drama,
也可以不写前缀、直接用自然语言说明要做什么。两种写法在下文示例中可以互换。
# 1. 新建项目
用 $short-drama 初始化一个都市打脸题材的短剧项目,竖屏 9:16
# 2. 写第一集
用 $short-drama-write 写第 1 集:外卖员在高档餐厅被经理羞辱,亮出集团董事身份
# 3. 拆资产,写提示词与分镜
用 $short-drama-assets 从第 1 集拆人物/场景/道具
需要统一视觉语言时,用 $short-drama 做 Look Development,再由 $short-drama-image-prompts 写人物/地点/高压力风格帧提示词
用 $short-drama-image-prompts 为已接受的资产写参考图提示词
用 $short-drama-storyboard 给关键场次比较导演方案、接受场次视觉计划,再做正式分镜
用 $short-drama-video-prompts 把分镜逐镜翻译成视频提示词
# 4. 独立审查
用 $short-drama-review 审查第 1 集的剧本与提示词
一集完整的摘录链条见 demo/:剧本 → 资产设定 → 分镜 → 视频提示词。
flowchart LR
classDef phase fill:#e8f4fd,color:#1a1a2e,stroke:#4a9be8,stroke-width:1px
classDef final fill:#fce4ec,color:#333,stroke:#e57373,stroke-width:1px
dev["故事开发<br/>$short-drama-develop"]:::phase
write["分集剧本<br/>$short-drama-write"]:::phase
assets["资产决策<br/>$short-drama-assets"]:::phase
img["图片提示词<br/>$short-drama-image-prompts"]:::phase
sb["分镜/关键帧<br/>$short-drama-storyboard"]:::phase
vid["视频提示词<br/>$short-drama-video-prompts"]:::phase
rev["独立审查<br/>$short-drama-review"]:::final
pkg["文本交付包"]:::final
dev -.可选.-> write --> assets
assets --> img
assets --> sb --> vid
img --> rev
vid --> rev --> pkg
| 技能 | 职责 |
|---|---|
short-drama |
初始化、路由、视觉方向/Look Development、状态、接受/审查生命周期与交付 |
short-drama-develop |
小说/长材料的可追溯改编、故事引擎、分集地图、导演阐述、题材与钩子手册 |
short-drama-write |
单集目标、因果节拍、可拍剧本和项目选择的制作稿格式 |
short-drama-assets |
人物/造型、地点/视图、道具/状态与连续性决策 |
short-drama-image-prompts |
Lookdev 风格帧、角色/场景/道具参考板提示词与定点修改说明 |
short-drama-storyboard |
可选场次视觉计划与 Coverage Audition、原文落实、镜头、边界和冻结关键帧 |
short-drama-video-prompts |
单镜动作、多人物表演与注意交接、摄影、声音、起止状态与补拍说明 |
short-drama-review |
结构/内容审查、授权生产观察的项目级校准诊断与独立结论 |
$short-drama 是入口路由,负责初始化、继续、恢复和交付,把具体工作转给对应技能。
现成剧本可以直接进入规范化或资产拆解,点子与长篇材料则从故事开发进入。
三条单帧提示词路径职责不同:项目级 lookdev_frame 检验已接受视觉方向;资产提示词固定人物、
地点、道具的可复用事实;storyboard 的关键帧只投影本镜 start(执行方式需要时可增加只投影
end_boundary 的 end 帧)。三者都只交付文本,不调用图片模型。
关键场次可以在正式 shots 前增加一层稀疏导演决策:先比较真正不同的信息时机、观看位置与 表演空间,再接受场次视觉计划,让构图、空间、摄影和声音共同完成一个转向。普通场景跳过, 不规定宫格、方案数或镜头数。
在智能体里一句话启动(Codex 写作 $short-drama dashboard):
/short-drama dashboard
控制台仅支持 macOS/Linux 本机运行,可按制作阶段编辑文本、预览媒体和查看状态; 临时文件只显示在“全部”视图。
